{"id":5942,"date":"2026-01-02T09:00:38","date_gmt":"2026-01-02T08:00:38","guid":{"rendered":"https:\/\/agencyx.bplaced.net\/mhneo22\/?p=5942"},"modified":"2025-12-25T15:03:41","modified_gmt":"2025-12-25T14:03:41","slug":"review-anno-117-pax-romana","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/agencyx.bplaced.net\/mhneo22\/2026\/01\/02\/review-anno-117-pax-romana\/","title":{"rendered":"Review: Anno 117 \u2013 Pax Romana"},"content":{"rendered":"\n<p>Mit <em>Anno 117: Pax Romana<\/em> wagt Ubisoft einen mutigen Schritt: weg von der Industrialisierung, hinein in die Antike. Nach dem gigantischen Erfolg von <em>Anno 1800<\/em> sind die Erwartungen naturgem\u00e4\u00df enorm. Und ja \u2013 die Fu\u00dfstapfen sind gro\u00df. Doch schon nach den ersten Stunden wird klar: <em>Anno 117<\/em> versucht nicht, <em>Anno 1800<\/em> zu kopieren, sondern setzt bewusst eigene Akzente. Das Ergebnis ist ein Spiel, das zum Release \u00fcberraschend umfangreich wirkt, gleichzeitig aber noch einige Ecken und Kanten zeigt, die in den kommenden Monaten sicher geschliffen werden.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Ein Start, der sich sehen lassen kann<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Vergleicht man den Launch von <em>Anno 117<\/em> mit dem damaligen Start von <em>Anno 1800<\/em>, f\u00e4llt sofort auf: Die neue Ausgabe bietet von Anfang an deutlich mehr Systeme, Mechaniken und M\u00f6glichkeiten. W\u00e4hrend <em>Anno 1800<\/em> sich erst \u00fcber mehrere DLCs zu dem gigantischen Koloss entwickelte, den wir heute kennen, liefert <em>Anno 117<\/em> bereits zum Release eine breite Palette an Produktionsketten, Bev\u00f6lkerungsstufen, Infrastruktur und milit\u00e4rischen Optionen.<\/p>\n\n\n\n<p>Das bedeutet nicht, dass <em>Anno 117<\/em> schon jetzt an die Tiefe seines Vorg\u00e4ngers heranreicht \u2013 aber es legt ein solides Fundament, das sp\u00fcrbar auf langfristige Erweiterbarkeit ausgelegt ist.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Kinderkrankheiten: Balancing und Infrastruktur<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Wie bei jedem gro\u00dfen Aufbauspiel gibt es zum Start ein paar typische Kinderkrankheiten. Besonders auff\u00e4llig ist das Balancing rund um \u00f6ffentliche Einrichtungen. Die Frage \u201eWie viele Mediziner, Feuerwehren und Sicherheitseinheiten braucht man eigentlich?\u201c stellt man sich h\u00e4ufiger, als einem lieb ist. Manche Geb\u00e4ude wirken \u00fcberdimensioniert, andere wiederum scheinen kaum Wirkung zu entfalten. Hier besteht definitiv Optimierungsbedarf.<\/p>\n\n\n\n<p>Auch der Seehafenbau f\u00fchlt sich aktuell etwas eingeschr\u00e4nkt an. Die Grundfunktionen sind vorhanden, aber im Vergleich zu den komplexen Hafenanlagen aus <em>Anno 1800<\/em> wirkt das System noch etwas zu kompakt. Mehr Module, mehr Spezialisierungen und mehr visuelle Vielfalt w\u00fcrden dem Ganzen guttun.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Landkampf: Ein neues Kapitel f\u00fcr die Serie<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Eine der gr\u00f6\u00dften Neuerungen ist der Landkampf. Palisaden, Tore, Mauern aus Stein \u2013 <em>Anno 117<\/em> f\u00fchrt erstmals ein echtes Bodenkampfsystem ein, das sich organisch in die Spielwelt einf\u00fcgt. Die Einheitenvielfalt ist \u00fcberraschend gro\u00df, und viele Truppen f\u00fchlen sich sinnvoll und gut durchdacht an.<\/p>\n\n\n\n<p>Allerdings zeigt sich auch hier: Die Men\u00fcs in den Kasernen sind funktional, aber noch nicht optimal. Es wirkt, als h\u00e4tten die Entwickler bewusst Platz gelassen, um sp\u00e4ter weitere Einheiten oder Spezialisierungen nachzureichen. Das ist einerseits spannend, andererseits merkt man, dass das System noch nicht ganz ausgesch\u00f6pft ist.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Seekampf und Werften: Solide, aber ausbauf\u00e4hig<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>\u00c4hnlich verh\u00e4lt es sich mit dem Seekampf. Die Grundlagen sind da, die Schiffe sehen gro\u00dfartig aus, und die Gefechte machen Spa\u00df. Doch die Men\u00fcs in den Werften wirken ebenfalls etwas reduziert. Auch hier scheint Potenzial f\u00fcr zus\u00e4tzliche Schiffstypen, Ausr\u00fcstungen oder taktische Optionen vorhanden zu sein. F\u00fcr ein Spiel, das in der r\u00f6mischen Antike spielt, w\u00e4re eine gr\u00f6\u00dfere Vielfalt an Kriegsschiffen durchaus denkbar.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Dekoobjekte und Interface: Viel Inhalt, wenig \u00dcbersicht<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Positiv hervorzuheben ist die gro\u00dfe Menge an Dekoobjekten, die bereits zum Start verf\u00fcgbar ist. Das zeigt, dass die Entwickler Wert auf Atmosph\u00e4re und Gestaltung legen. Gleichzeitig birgt das neue Interface eine gewisse Gefahr: Mit jeder Erweiterung k\u00f6nnte es schnell un\u00fcbersichtlich werden. Schon jetzt merkt man, dass man sich durch viele Men\u00fcs klicken muss, und bei weiterem Wachstum k\u00f6nnte das UI an seine Grenzen sto\u00dfen. Hier ist Fingerspitzengef\u00fchl gefragt.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Fazit: Ein starker Start mit enormem Potenzial<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p><em>Anno 117: Pax Romana<\/em> ist ein w\u00fcrdiger neuer Teil der Serie. Es ist nicht so umfangreich wie <em>Anno 1800<\/em> \u2013 aber das w\u00e4re zum Release auch kaum realistisch. Stattdessen pr\u00e4sentiert es sich als modernes, mutiges Anno, das viele neue Ideen einf\u00fchrt und gleichzeitig die klassische DNA bewahrt.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Kinderkrankheiten sind da, aber \u00fcberschaubar. Die neuen Systeme wie der Landkampf sind spannend, wenn auch noch nicht vollst\u00e4ndig ausgereift. Hafenbau, Werften und Interface k\u00f6nnten mehr Tiefe vertragen. Doch das Fundament ist stark, und das Potenzial f\u00fcr Erweiterungen riesig.<\/p>\n\n\n\n<p>F\u00fcr Fans der Serie ist <em>Anno 117<\/em> ein Muss. F\u00fcr Neueinsteiger ein hervorragender Einstiegspunkt. Und f\u00fcr alle, die langfristige Aufbau- und Strategiespiele lieben, ein Titel, der in den kommenden Jahren sicher noch wachsen wird.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Mit Anno 117: Pax Romana wagt Ubisoft einen mutigen Schritt: weg von der Industrialisierung, hinein in die Antike. Nach dem gigantischen Erfolg von Anno 1800 sind die Erwartungen naturgem\u00e4\u00df enorm. Und ja \u2013 die Fu\u00dfstapfen sind gro\u00df. Doch schon nach den ersten Stunden wird klar: Anno 117 versucht nicht, Anno 1800 zu kopieren, sondern setzt bewusst eigene Akzente. Das Ergebnis ist ein Spiel, das zum Release \u00fcberraschend umfangreich wirkt, gleichzeitig aber noch einige Ecken und Kanten zeigt, die in den kommenden Monaten sicher geschliffen werden. 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