{"id":2564,"date":"2024-11-04T13:00:58","date_gmt":"2024-11-04T12:00:58","guid":{"rendered":"https:\/\/agencyx.bplaced.net\/mhneo22\/?p=2564"},"modified":"2024-10-24T18:33:01","modified_gmt":"2024-10-24T16:33:01","slug":"stalker-2-herz-von-tschernobyl-ein-blick-auf-das-spiel","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/agencyx.bplaced.net\/mhneo22\/2024\/11\/04\/stalker-2-herz-von-tschernobyl-ein-blick-auf-das-spiel\/","title":{"rendered":"Stalker 2: Herz von Tschernobyl \u2013 Ein Blick auf das Spiel"},"content":{"rendered":"\n<p>Nach etlichen Verschiebungen und dem Bangen der Fans um die Fortsetzung von Stalker, steht der Release von Stalker 2 am 20. November 2024 kurz bevor. Nachdem wir schon auf der Gamescom 2023 in den Shooter reinspielen konnten und eher so semi begeistert waren, durften wir nun 3 Stunden in eine sehr viel fortgeschrittenere und rundere Version reinschnuppern. Und was sollen wir sagen: Wir sind nicht nur positiv \u00fcberrascht, sondern geradezu begeistert von dem Spiel, das uns mit seiner wahnsinnigen Immersion in seinen Bann gezogen hat.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Der Anfang von Stalker 2<\/h2>\n\n\n\n<p>In unserer Vorschauversion konnten wir den Anfang von Stalker 2 spielen, bevor man uns in die freie Welt entlie\u00df. Der erste Abschnitt des Abenteuers ist komplett gescriptet, und wenn man das Intro-Level einmal durch hat, gibt es nichts Neues mehr zu sehen. Wir k\u00f6nnen das Areal zwar erkunden, doch s\u00e4mtliche Beute, die wir so ergattern, verlieren wir sowieso beim \u00dcbergang in die offene Welt.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Die Sperrzone<\/h2>\n\n\n\n<p>Bei der handelt es sich, wie schon im ersten Teil, um eine Sperrzone im ukrainischen Tschernobyl. Diese ist wie im Vorg\u00e4nger weiterhin von Anomalien, Mutanten und seltsamen Artefakten verseucht und alles andere als einladend. Da sich in der Zone aber viele wertvolle Gegenst\u00e4nde befinden, gibt es einige Menschen, die dort auf ihr Gl\u00fcck hoffen und sich dort ihr Heim eingerichtet haben.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Fraktionen und Entscheidungen<\/h2>\n\n\n\n<p>Praktisch f\u00fcr uns, denn so gibt es ein kleines Dorf, wo wir neben einem H\u00e4ndler und Techniker auch Ansprechpartner von einigen Fraktionen finden, die uns mit Auftr\u00e4gen versorgen. Unsere Hilfe nehmen die Bewohner der Zone gerne in Anspruch, immerhin geh\u00f6ren wir zu den Stalkern: Einer Gruppe von Leuten, die sich immer wieder in die tiefsten Tiefen der Zone vorwagen, um die seltensten Sch\u00e4tze aus den gef\u00e4hrlichsten Ecken zu bergen.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Fraktionskonflikte<\/h3>\n\n\n\n<p>Bereits in den ersten Stunden treffen wir auf zwei verschiedene Fraktionen, die sich um unsere Loyalit\u00e4t streiten. Eine paramilit\u00e4rische Organisation, die durch feste Hierarchien mit harter Hand f\u00fcr Ordnung sorgen will, und eine losere Gruppierung, die auf Zusammenhalt und Gemeinschaft fu\u00dft. In der offenen Welt begegnen wir au\u00dferdem einigen Banditen, mit denen wir richtig agieren und reden k\u00f6nnen. Ob es sich dabei nur um eine kleine namenlose Bande handelt oder wir da eine gr\u00f6\u00dfere Gruppierung vor uns haben, bleibt aber ein Geheimnis.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Die Entscheidung treffen<\/h3>\n\n\n\n<p>In der folgenden Mission beschlie\u00dfen wir n\u00e4mlich, die zwielichtigen Gestalten aus dem Hinterhalt auszuschalten. Dass wir so ihre Beute einstecken k\u00f6nnen, ist aber nicht der Hauptgrund f\u00fcr den Verrat. Die Banditen wollen, dass wir einem jungen Stalker an den Kragen gehen. Eigentlich kommt uns das entgegen, denn genau mit dem haben wir selbst auch ein H\u00fchnchen zu rupfen und wollen von ihm Geld eintreiben. Das aber ohne ihn zu verletzen. Da wir in dieser Situation ohnehin jemanden ungl\u00fccklich machen, entscheiden wir uns f\u00fcr das kleinste \u00dcbel und gegen die Gruppe, die uns zwischenzeitlich eine Waffe an den Kopf h\u00e4lt und generell eher keine Manieren hat.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl - Official Trailer | gamescom 2024\" width=\"1080\" height=\"608\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/0NJzQp7OaXw?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Die Freiheit des Spielens<\/h2>\n\n\n\n<p>Die Freiheit, jederzeit machen zu k\u00f6nnen, was man will, ist die gro\u00dfe St\u00e4rke von Stalker 2. Wir rechnen damit, dass es mehrere Enden gibt, die wie im Vorg\u00e4nger von unserer Spielweise abh\u00e4ngen. Spannend w\u00e4re zu wissen, was alles in das unsichtbare Moralsystem einflie\u00dft, denn es gibt nicht nur in den Hauptmissionen Entscheidungen zu treffen.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Nebenquests und Entscheidungen<\/h3>\n\n\n\n<p>Mitten im Nichts stolpern wir etwa \u00fcber eine verlorene Seele, die uns bittet, den verstorbenen Bruder aus einem Anomaliefeld zu bergen. Sogar in diesem kleinen Moment haben wir etliche m\u00f6gliche Vorgehensweisen. Wir k\u00f6nnen uns \u00fcberlegen, ob wir dem Quest-Geber \u00fcberhaupt helfen oder den Auftrag ablehnen. Au\u00dferdem k\u00f6nnen wir den Toten looten, bevor wir seinen K\u00f6rper f\u00fcr seinen Bruder aus einer Anomalie bergen. Alternativ vereinen wir die Beiden auf andere Weise: N\u00e4mlich in dem wir einfach dem Hinterbliebenen in den Kopf schie\u00dfen. So stocken wir auch unsere Vorr\u00e4te noch etwas auf.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Einfluss auf die Handlung<\/h3>\n\n\n\n<p>Andere Weggabelungen sind offensichtlicher und haben auch mehr Auswirkungen auf die direkte Handlung. Manchmal wollen zwei Fraktionen etwa den gleichen Gegenstand und wir m\u00fcssen uns bei der Auslieferung den Empf\u00e4nger aussuchen. Die Qual der Wahl haben wir nicht nur in Handlungsstr\u00e4ngen, sondern auch bei der grunds\u00e4tzlichen Frage des Spielstiles: RPG-typisch k\u00f6nnen wir uns in einigen Dialogen aussuchen, mit Geld an Informationen zu kommen oder einfach das Feuer zu er\u00f6ffnen.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Die Herausforderung der Zone<\/h2>\n\n\n\n<p>Aber wo wir uns in jedem anderen Spiel wohl f\u00fcr den Kampf entscheiden w\u00fcrden, f\u00e4llt uns das \u00fcbliche Vorgehen in der Welt von Stalker 2 nicht so leicht. Die zu gro\u00dfen Teilen verstrahlte Zone ist sehr viel unnachgiebiger als die Welten in anderen Open-World-Spielen: Wir sterben schnell durch feindlichen Beschuss und Rohstoffe sind knapp. Inmitten einer Menschengruppe einen Streit eskalieren zu lassen, ist nicht wagemutig, sondern extrem d\u00e4mlich \u2013 etwas, was man nur ausprobiert, wenn man nichts zu verlieren hat.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Immersive Spielerfahrung<\/h3>\n\n\n\n<p>Und genau das ist auch die St\u00e4rke von Stalker 2. Das Spiel ist so immersiv, dass wir trotz Schnellspeicherfunktion die realit\u00e4tsnahe Entscheidung treffen. Anders kommen wir auf lange Sicht schlicht nicht durch die Zone, sondern w\u00fcrden ohne Munition, ohne Heilgegenst\u00e4nde im Nirgendwo stranden und besch\u00e4mt einen alten Speicherstand laden. Doch auch wer so passiv wie m\u00f6glich spielt, es vermeidet in das Geschehen einzugreifen und sich jederzeit zur\u00fcckh\u00e4lt, wird eine Ver\u00e4nderung und Fortschritt in der Welt feststellen.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Dynamische Welt<\/h2>\n\n\n\n<p>Wie im ersten Teil der Reihe bewegen sich Figuren selbstst\u00e4ndig fort und handeln entsprechend. Wir waren etwa richtig beeindruckt von dem Sturm, der eine Nacht \u00fcber das ohnehin schon gef\u00e4hrliche Gebiet gezogen ist. Nach einigem Warten haben wir uns aufgrund der begrenzten Anspieldauer doch einfach in ihn hineingewagt und eher zuf\u00e4llig \u00fcberlebt. Blitzschl\u00e4ge um uns herum, das entsprechend donnernde Sounddesign, schwer auszumachende Anomalien im Bl\u00e4ttersturm und einige Herzschlagaussetzer sp\u00e4ter, waren wir froh, am Ziel angekommen zu sein.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Vielf\u00e4ltige Gefahren<\/h3>\n\n\n\n<p>Aber nicht nur das Wetter tr\u00e4gt zur beklemmenden Atmosph\u00e4re in Stalker 2 bei, und neben dem Tod durch Blitzschlag gibt es auch noch hunderte andere Wege, um draufzugehen. Mehr als einmal zerfleischt uns eine Meute mutierter Hunde \u2013 wenig \u00fcberraschend sind auch mutierte Schweine sehr t\u00f6dlich, genauso wie mutierte Ratten und alles andere, was nicht so aussieht, wie es aussehen sollte. Gelegentlich zerrei\u00dft uns auch eine Anomalie in der Luft \u2013 ein Anblick, der uns durch die First-Person-Ansicht gl\u00fccklicherweise erspart bleibt.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Fazit<\/h2>\n\n\n\n<p>Es ist schon bemerkenswert, wie viel Spa\u00df Stalker 2 macht, daf\u00fcr, dass wir regelm\u00e4\u00dfig wieder ins Gras bei\u00dfen und neuladen m\u00fcssen. Laut den Entwicklern ist genau das die Magie, die den Shooter ausmacht. Die Zone ist sowohl wundersch\u00f6n, voller unheimlicher Mysterien und unberechenbarer Ph\u00e4nomene \u2013 aber auch gef\u00e4hrlich, unnachgiebig und grausam. Doch es ist gerade diese Bedrohlichkeit, die zur Sch\u00f6nheit des unbezwungenen Gebiets um Tschernobyl beitr\u00e4gt.<\/p>\n\n\n\n<p>Immerhin kann man das Farbenspiel der Bl\u00e4tter im Wind nur dann wahrnehmen, wenn man sich die Zeit nimmt, auch einmal innezuhalten und zu beobachten. Etwas, das wir in Stalker 2 zwangsweise tun m\u00fcssen \u2013 ein bunter Bl\u00e4ttertanz weist in den meisten F\u00e4llen n\u00e4mlich auf eine Anomalie hin. Nett anzuschauen \u2013 aber halt auch das Letzte, was man sieht, wenn man ihr zu nahe kommt.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Aussicht auf ein besonders malerisches Ableben ist f\u00fcr uns aber letztlich nicht der Grund, warum wir uns auf den Release von Stalker 2 freuen. Neben Wetter, Anomalien und Mutanten treffen wir schlie\u00dflich noch auf die Bewohner der Zone. Das sind manchmal zuf\u00e4llige Begegnungen mit NPCs, die uns nicht wirklich etwas zu sagen haben \u2013 in unserer Vorschauversion waren aber tats\u00e4chlich die meisten Leute irgendwie mit den zahlreichen Neben- oder Haupt-Quests verbunden.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Bedenken, die es nach der ersten Anspielm\u00f6glichkeit auf der Gamescom 2023 gab, k\u00f6nnen wir so gl\u00fccklicherweise ausr\u00e4umen. \u00dcberhaupt merkt man die Liebe, die in das Spiel geflossen ist. Das Team hinter dem Shooter ist motiviert und hat selbst richtig Bock, ein wirklich gutes Stalker abzuliefern und auch nach Release mit vollem Support dabei zu sein. Nach dem ganzen Chaos um die Entwicklungsgeschichte ist das nicht selbstverst\u00e4ndlich. Etliche Verschiebungen, ein Krieg, Hacker-Angriffen und ein Brand im B\u00fcro in Prag sch\u00fcchtern die Entwickler nicht ein. Sie haben ganz stattdessen ein Spiel auf die Beine gestellt, das uns nicht etwa Sorgen bereitet, sondern dem wir richtig entgegenfiebern.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nach etlichen Verschiebungen und dem Bangen der Fans um die Fortsetzung von Stalker, steht der Release von Stalker 2 am 20. November 2024 kurz bevor. Nachdem wir schon auf der Gamescom 2023 in den Shooter reinspielen konnten und eher so semi begeistert waren, durften wir nun 3 Stunden in eine sehr viel fortgeschrittenere und rundere Version reinschnuppern. Und was sollen wir sagen: Wir sind nicht nur positiv \u00fcberrascht, sondern geradezu begeistert von dem Spiel, das uns mit seiner wahnsinnigen Immersion in seinen Bann gezogen hat. Der Anfang von Stalker 2 In unserer Vorschauversion konnten wir den Anfang von Stalker 2<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":2565,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[16],"tags":[],"class_list":["post-2564","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-gaming"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/agencyx.bplaced.net\/mhneo22\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2564","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/agencyx.bplaced.net\/mhneo22\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/agencyx.bplaced.net\/mhneo22\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/agencyx.bplaced.net\/mhneo22\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/agencyx.bplaced.net\/mhneo22\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=2564"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/agencyx.bplaced.net\/mhneo22\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2564\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2566,"href":"https:\/\/agencyx.bplaced.net\/mhneo22\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2564\/revisions\/2566"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/agencyx.bplaced.net\/mhneo22\/wp-json\/wp\/v2\/media\/2565"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/agencyx.bplaced.net\/mhneo22\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=2564"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/agencyx.bplaced.net\/mhneo22\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=2564"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/agencyx.bplaced.net\/mhneo22\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=2564"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}